Logo du site lasonotheque.sitesdebloques.com
Logo du site lasonotheque.sitesdebloques.com
⚠️ LaSonothèque a du mal... elle a besoin de vous pour rester en vie ! Faites un (petit) don ⚠️
Tous les dossiers

Niveaux sonores et Déplacements 3v605m

Dans ce dossier, nous allons parler de ce qui caractérise les niveaux sonores dans les oeuvres (jeux vidéos, audiovisuel, etc.). Si je fais ce dossier, c'est pour aider à placer les sons dans l'espace sonore d'un projet. Nous allons donc parler de : 6l1670

Il existe milles façons de mesurer tout ça : les unites de mesure, les normes, les "pondérations", etc. Mais nous allons parler de façon simple, en décibel (dB). C'est l'unité de mesure la plus utilisée, sous sa forme la plus simple.

Dans ce dossier, nous parlerons de théorie, comme s'il s'agissait d'un lieu parfait tel un studio, dégagé. Car en réalité, le lieu, le mobilier, la pression atmosphérique, la température, le vent, etc. font varier de nombreux paramètres. Par exemple, si un vent souffle vers l'auditeur, le son sera plus fort... Pour simplifier les choses, nous allons ignorer tout ça.

Présentation 6y3i5s

Parce qu'un marteau-piqueur fait plus de bruit qu'une personne qui marche, lorsqu'on enregistre dans la rue, le marteau-piqueur sera donc plus fort s'il est à la même distance que le marcheur.

Si le marteau-piqueur est loin et le marcheur près, le rapport change, et à un certain moment, le marcheur peut même être plus bruyant que le marteau-piqueur.

Pour une oeuvre sonore utilisant des sons "seuls", et une fois que le "monteur son" aura choisi les bruits à entendre dans l'oeuvre, c'est le rôle du "mixeur son" d'équilibrer les niveaux pour aider l'auditeur à bien comprendre les distances et les déplacements. Il fera en sorte de mettre plus ou moins de l'un ou de l'autre pour servir l'histoire qu'il raconte.

  • Si le marteau-piqueur est fort, l'auditeur va comprendre que le lieu est bruyant.
  • Si les pas sont plus fort que le marteau-piqueur, on va comprendre qu'il y a des travaux un peu plus loin, et que c'est un lieu plutôt habité.
  • S'il n'y a plus de marteau-piqueur, c'est qu'il n'y a pas de travaux.

Pourquoi ce dossier ? 5r6i24

Pour une exposition sonore, j'avais recréé une ambiance de ville. Vélos, voitures, marcheurs, travaux, chiens, ... grace à des sons seuls. Tout a une place bien précise en terme de distance.

Mais ce qui complique les choses, c'est que les bruits sont souvent générés par le déplacement des sources sonores. Une voiture à l'arrêt fait un bruit particulier, nous allons voir ça dans le prochain chapitre (Niveaux sonores des sources fixes).

Mais si la voiture se déplace, son bruit est différent et tout un tas de choses vont le modifier. C'est ce que vous verrons dans le chapitre suivant (Niveaux sonores des sources en déplacements).

Niveaux sonores des sources fixes w4u10

Il faut comprendre qu'une source sonore fait un bruit donné lorsqu'elle est fixe. Lorsque je dis "fixe", je ne parle pas d'immobilité. En effet, le bruit est souvent généré par le mouvement de la source.

  • Exemple 1 : Un marteau-piqueur s'utilise généralement de façon "fixe". Son bruit est généré par son utilisation : il est en mouvement, il vibre. Mais son déplacement (lorsqu'on le change de lieu) est généralement silencieux.
  • Exemple 2 : Une voiture en fonctionnement, même sans déplacement (donc "fixe"), fait un certain bruit de moteur (à moins qu'elle soit électrique).
  • Exemple 3 : Une personne qui marche fait du bruit, elle est en mouvement, et en déplacement.

Lorsqu'on créé une oeuvre sonore, il faut donc prendre en compte ce premier élément : le bruit fixe de la source sonore, et elle va dépendre de sa distance par rapport à l'auditeur.

Dans une même scène, une fusée qui décolle à 5km doit être moins fort qu'une personne qui parle. Mais avant ça, il faut savoir quel est le volume de l'un et de l'autre.

Niveaux sonores à 1m 205p3e

Pour mesurer le niveau sonore d'une source on va utiliser l'unité "décibel". Il se mesure avec un "sonomètre" (ou "décibelmètre"). Pour simplifier les choses on va prendre la mesure à 1 mètre de la source sonore.

140 à 180 dB 1d3f3y

Fusée.

160 à 170 dB 3n2322

Avion à réaction au décollage.

140 dB 2wo2z

Coup de feu.

130 dB 6jd3o

Pétards.

125 dB p1s3r

Sirène de pompier.

120 dB - Seuil de douleur 3v142f

Tronçonneuse.

118 dB 285r4f

Train qui e (pic mesuré lorsqu'il est à 1 mètre).

114 dB 4q6h1a

Marteau-piqueur.

108 dB 47133i

Bus ou camion qui e à 60km/h (pic mesuré lorsqu'il est à 1 mètre).

98 dB 1r4d2j

Voiture qui e à 60km/h (pic mesuré lorsqu'elle est à 1 mètre).

90 dB 5u54c

Tondeuse.

80 dB - Seuil de danger 3x701h

Klaxon. Aboiement de chien. Intérieur de métro.

70 dB 2z21y

Aspirateur. Rue bruyante. Restaurant bruyant. Intérieur de train.

65 dB 1z561o

Intérieur voiture.

60 dB 3n5z4e

Conversation normale. Vagues. Marché.

50 dB c3m56

Chant d'oiseau. Pluie. Restaurant paisible.

40 dB 4t1n5f

Bureau, appartement et lieux calmes. Rue tranquille.

30 dB 69i3b

Chuchotement. Chambre à coucher. Tic-tac d'un réveil mécanique.

20 dB bsz

Bruissement de feuilles. Goutte.

10 dB 4s6o5k

Respiration légère. Desert.

0 dB - Seuil d'audition 4b1y4p

Silence total.

Distances supérieures à 1m 5h574q

Lorsque la source sonore est éloignée, elle s'entend moins. Sans entrer dans les détails, on va simplifier les choses : on va reprendre les mesures à 1m et on va lire un tableau.

/dossiers/dossier-75/tableau-decibels-distances.jpg

Exemple 1 : un marteau-piqueur mesuré à 110 dB à 1 mètre, sera à 84 dB à 20 mètres.

Exemple 1.1 : notre marteau-piqueur aura donc un niveau sonore de 56 dB à 500 mètres qui est équivalent à une conversation normale à 1 mètre. Cette dernière va donc commencer à couvrir le bruit du marteau-piqueur.

Exemple 2 : la respiration légère d'un humain est de 10 dB à 1 mètres, donc de 4 dB à 2 mètres et n'est théoriquement plus perceptible après 4 mètres.

Dans un milieu idéal et théorique, un klaxon ou un aboiement de chien seul (de 80 dB à 1 mètre) serait inaudible à partir de 10 km. Cependant, en réalité, c'est un poil plus compliqué et de nombreux autres sons, dont les discussions, couvrent ces bruits dès 20 mètres. Puisque klaxon et aboiement seraient à 54 dB contre 60 dB pour une discussion.

De plus, même si j'avais dis que nous allions l'ignorer, sachez qu'une grande distance par rapport à une source sonore génère aussi de nombreuses déformations : le son parait plus étouffé, plus grave mais aussi moins détaillé. Sur un quai de gare le son d'un train est riche, tandis qu'un train au loin dans la plaine est à peine reconnaissable.

Niveaux sonores des sources en déplacements 3d1u5g

Maintenant, parlons des bruits en déplacements. Si un marteau piqueur fait du bruit en restant fixe géographiquement, une voiture va générer un bruit lorsqu'elle se déplace.

Si la voiture se déplace à 60 km/h, son niveau sonore à 1 mètre sera de 98 dB. Mais comme elle se déplace, son bruit varie suivant trois grandes caractéristiques :

L'effet Doppler-Fizeau i5q1j

Vous avez certainement déjà remarqué d'une sirène de pompier est aiguë lorsque le camion arrive face à vous puis devient grave lorsqu'il s'éloigne ? C'est l'effet Doppler-Fizeau. Et il n'est pas limité aux sirènes : il est plus ou moins audible pour tous les bruits en déplacements, mais variable suivant la vitesse de l'objet, sa direction, sa fréquence, etc.

Pour l'expliquer simplement et rapidement :

  • Lorsque la source sonore arrive vers nous, il rattrape son propre son. Le son est donc légèrement comprimé, ce qui le rend un peu plus aiguë.
  • Lorsque la source sonore est à notre niveau, il n'y a presque pas de rapprochement ni d'éloignement, le son est donc normal, comme si la source sonore était immobile.
  • Lorsque la source sonore s'éloigne de nous, il va dans le sens inverse de son propre son. Le son est donc légèrement étiré, ce qui le rend un peu plus grave.

Bien que facile à comprendre, cet effet est impossible à recréer sois-même. Alors soit vous l'enregistrez dans les mêmes conditions de déplacement que souhaité dans votre projet, soit vous utiliser un effet informatique destiné à cet usage. Par exemple, si vous avez une sirène de pompier fixe, la er dans un tel effet donnera l'impression qu'elle s'approche puis s'éloigne.

Rarement, l'effet n'est pas audible. Premier exemple : un train vraiment très loin dans la pleine va se déplacer de gauche à droite, sans pour autant se rapprocher. Second exemple lorsque quelqu'un marche autour de soit : le bruit est en déplacement, mais il n'y a pas de rapprochement ni d'éloignement. Pour l'un comme pour l'autre, il n'y aura pas d'effet Doppler-Fizeau mais seulement un effet de spacialisation.

La spacialisation f1v5e

Il s'agit d'une caractéristique du son qu'il est nécessaire de penser lorsque le résultat final n'est pas en mono. En effet, en stéréo, le déplacement de la source sonore pourrait le faire er lentement de gauche à droite, par exemple. Comme le ferait un camion de pompier dans une rue. Cet effet est encore plus complexe lorsqu'on mixe en multi-canal (+ de 2 canaux).

Attention : un camion à gauche n'est pas totalement inaudible par l'oreille droite. Il faut donc toujours laisser un peu de son bruit à droite.

En stéréo, il est aussi possible de mixer en "binaural". Plus compliqué, il s'agit de prendre un considération la forme des oreilles et de la tête d'un auditeur. Le cerveau est alors capable de savoir si le son est présent devant ou derrière. Mais cet effet est extrêmement difficile à maitriser, je vous invite à l'ignorer. Par souci de facilité, il est bien plus aisé d'enregistrer directement avec une "techniques du disque isolant".

Distance 5w2kr

Les notions de base sont à voir dans le chapitre sur les "bruits fixes".

Un bruit en déplacement a généralement une distance variable. Il est donc nécessaire de faire varier son volume sonore au moment du mixage.

Attention : la durée du fichier sera donc déterminante.

Par exemple : une conversation sans interruption de deux ants qui marchent produit un volume sonore de 60 dB à 1 mètre, le tableau nous a appris qu'elle était de 0 dB à 500 mètres. Mais bien avant cette distance : il est évident qu'elle est recouverte par d'autres sons alentours. Une rue tranquille à 40 dB va commencer à recouvrir la discussion vers 10 mètres. La discussion ne sera audible que durant 20 ou 30 mètres environ. A une vitesse de 4km/h, le fichier sonore "discussion des ants" sera audible 18 à 27 secondes.

Conclusion 2s2x2k

Le rôle du mixage son est de rendre cohérent l'ensemble sonore d'un projet. Il s'agit de régler les volumes en fonction du bruit naturel des sources sonores en prenant en considération leur niveau sonore ainsi que leurs éventuels déplacements.

Après la lecture de ce dossier, j'espère vous avoir aidé à y voir plus clair. Qu'en pensez-vous ?